Páginas

06 junio 2012

Concurso Run "DEBUG (I)

La primera frase misteriosa para inagurar el concurso es:

"... subes a contracorriente y tu misión de rescate se está..."


Editado el 11/06/12: Como el reto se ha puesto muy difícil para ser el primero, ahí va la super-pista:

El nombre del juego corresponde con el de un río. Como curiosidad se dirá que el juego sólo salío para uno de los 4 sistemas mayoritarios (Amstrad, Spectrum, MSX o Commodore). Y hasta aquí puedo leer...
El periodo de respuestas finaliza el día 15 de Junio de 2012 a las 0:00.
SE CIERRA EL CONCURSO.

Primer concurso cerrado. Para ser el primero, el programa generador lo ha tenido muy fácil para elegir al ganador.
La respuesta a la frase misteriosa era:  MEKONG!!. Y sí, sólo salió para un sistema: MSX.

El ganador es...............: IMD The Evangelist

Enhorabuena. El premio consiste en : Un libro del sistema operativo CP/M. Espero lo disfrutes.

Concurso Run "DEBUG

Hoy inaguramos la sección Concurso en Run "DEBUG. Las reglas son muy fáciles:

- El concurso consta de acertar el nombre de un juego basándose en la frase misteriosa copiada de las instrucciones de un juego de 8 bits. La frase contendrá siempre palabras clave para dar con la respuesta.
- Puede participar quién quiera, pero sólo se podrá participar dos veces por nick y por concurso (el que haga trampa con varios nicks allá él, pero se pilla antes a un mentiroso que a un cojo y en este caso no merece la pena hacerlo).
- Una vez publicada la frase misteriosa se pondrá fecha y hora tope para las respuestas.
- El ganador del concurso (que saldrá de todos los que acierten el nombre del juego) se hará público tanto aquí como en ZonadePruebas (foro al que pertenezco).
- Los premios son medio simbólicos y podrán ser juegos en cinta o en disco, manuales, hardware, libros, etc. Siempre serán relacionados con la retroinformática.

Buena suerte a todos y espero el juego sea entretenido para todos.

Grog´s Revenge

Hoy toca presentar un juego muy divertido: Se trata de B.C II Grog´s Revenge (segunda parte del Quest for Tires) en la edición de Erbe para nuestros MSX´s:


Después de recoger neumáticos en la primera parte, ahora tocan almejas (¿será para hacerlas a la marinera?). Deberemos recolectar todas las posibles si queremos avanzar por las montañas y descubrir el  Sentido de la Vida (que es nuestro objetivo). Así que a subirnos en nuestro rápido monociclo (o piedro-bici como le llaman en el juego) y al ataque!!:


En nuestras carrera encontraremos lindas almejitas que pasaremos por encima para capturarlas. También hay baches y rocas que nos estorbarán en nuestra misión. Ah, y cuidado que acercarnos mucho al abismo, que iremos para abajo de cabeza.
Podemos entrar en las cuevas que nos encontramos para conseguir almejas extra. Al salir hay que hacerlo con cuidado porque Grog intentará robarnos (qué simpático el tío).
La pantalla nos muestra en todo momento nuestra puntuación y la de Grog. También nos muestra un mapa para que no nos perdamos por las montañas.
Para cruzar los peajes necesitamos 25 almejas. Si algún Tiredáctilo nos ha comido una rueda, por otras 25 almejas podremos comprar otra rueda de repuesto (qué cosas).
En definitiva, un juego la mar de divertido y entretenido. Con un poco de entrenamiento nos haremos enseguida con el control del monociclo y ayudaremos a Thor a encontrar el Sentido de la Vida (si es que lo tiene,je).

31 mayo 2012

Knight Lore

Hoy toca hablar de un juego isométrico (posiblemente sea el primero de este género de juegos, después los habría a patadas). Se trata del Knight Lore de Ultimate en su edición jewel case de Erbe (1986) y versión MSX, la foto cortesía de la casa:


Somos Sabreman y hemos sido víctima de una maldición que nos convierte por las noches en hombre-lobo (qué miedo). Debemos adentrarnos en un castillo para intentar librarnos de dicha maldición. Pero ojo, no va a ser fácil dicha empresa. El castillo está lleno de trampas y quebraderos de cabeza y tendremos que salir airosos de todos ellos.
Debemos buscar al viejo mago antes de que palme para que nos deshaga el hechizo que tenemos encima. Durante nuestras andadas por el castillo, iremos encontrando objetos para utilizar durante el juego a nuestro antojo gracias al proceso Filmation (podemos usar los objetos de infinitas formas). Una captura:


En esta captura nos vemos recién convertidos a hombre-lobo ya que el icono de la derecha nos muestra que es de noche y tenemos que ir con esas pintas hasta que salga el Sol.
Podemos movernos mediante teclas o con joystick, lo que nos pille más cómodo.
¿Seremos capaces de terminar el juego antes de los cuarenta días y cuarenta noches?, ¿o nos quedaremos para siempre convertido en hombre-lobo?. Sólo depende de Sabreman, así que adelante, un vicio no viene mal. El juego se lo merece.

30 mayo 2012

Interface Joystick Ventamatic

Como no sólo de juegos vive el retroinformático, hoy para variar un poco presentamos un Interface de Joystick para Spectrum, se trata del Ventamatic, que vió la luz en el año 1984:


El número de serie del cacharro es el 2035/85, supongo que el 85 será el año de fabricación del mismo, o sea un año después de saliera a la venta.
Lo que me gusta de este Interface es que no es el típico "ciego", aunque lo conectemos en el Spectrum no nos ocupa el conector de expansión del mismo, ya que en la parte posterior tiene otro conector para que podamos enchufar algún que otro dispositivo más. Esto es de agradecer.
La caja está en muy buen estado de conservación y hasta tiene el blister de cartón interior para que quede bien quieto dentro de la caja:


Es uno de los Interfaces en mejor estado que han pasado por mis manos, ya que es el único que he tenido con caja en tan buen estado. En breve lo probaré en un Spectrum 48k para quitarle la telarañas al Joystick, jeje.

28 mayo 2012

Viaje al centro de la Tierra

A continuación presentamos uno de los mejores juegos de todos los tiempos en cuanto a software español se refiere. Se trata del Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne...digo de Topo Soft. Aquí una foto mostrando su buen estado de conservación:


Esta videoaventura consta de tres fases: La primera es un puzzle, en realidad un mapa un poco desordenado donde tendremos que ordenar las piezas para obtener la clave para jugar a la segunda parte. Una prueba un poco difícil de hacer (algunos supongo que no pasarían de aquí y la cinta iría a un cajón, porque yo a veces me desquicio para terminarlo, je).
La segunda parte, ya metidos en el juego propiamente dicho se sitúa en el interior del volcán rodeados de peligros y bichitos, ¡¡ cuidado con la lava y con el glisú !!. Aquí una captura de esta parte:


La tercera fase o fase de los monstruos nos lleva a la selva plagada de dinosaurios de los cuales nos defenderemos con una lanza. También habrá que llevar cuidado con las arenas moverizas. En esta fase contamos con un botiquín con el cual curaremos nuestras heridas y nos llenará la barra de energía.


Los gráficos en esta versión de MSX son bastantes buenos para ser la típica conversión desde Spectrum. Como curiosidad decir que la versión de Commodore no se hizo (¿manía que le tenían al c64?, quién sabe.). Los usuarios de Spectrum pueden disfrutar de una versión extendida y continuar con la aventura en la fase 4 y 5, que en un principio fueron diseñadas desde el comienzo pero que no se incluyeron en el juego original.

27 mayo 2012

El Misterio del Nilo

Qué maravilla, oiga. Hoy presentamos El Misterio del Nilo, una videoaventura fantástica y genial en todos sus aspectos, y lo más importante de todo: Made in Spain!!, si hasta viene con el precio y todo, como se aprecia, ya con la rebaja de última hora:


Todos los entendidos de la época derramaron elogios hacia esta obra de Zigurat, gráficos, jugabilidad, adicción, todo, todo era bueno. La verdad es que algo (o toda) de razón llevaban, ya que el juego engancha a base de bien. Una captura de la versión MSX:


Contamos con tres personajes para llevar a cabo la misión. Cada uno con un arma propia (pistola, granadas y ¿paraguas?) y unas características particulares. Deberemos hacer que sobrevivan los tres al finalizar la aventura si queremos tener éxito.
Como escenarios tenemos las calles de Luxor, el desierto de Mut, el poblado y un tren que nos llevará casi, casi al final del juego.
Cabe reseñar que el juego incluye una opción para grabar la partida cuando terminamos cada fase. Así no tendremos que comenzar desde cero cada vez que nos liquiden.
Pues nada, cualquiera no se pega ahora un vicio, no?. La verdad es que comparto la nota que obtuvo de media en sus tiempos: un 9, sí señor.

26 mayo 2012

Batman (The Movie)

De superhéroes va el siguiente juego: El Batman "La Película" de Ocean en su edición de The Hit Squad. Un juego de 1989 en el cual emulamos al Hombre Murciélago, bien completo ya que conserva las instrucciones en Español:


El juego se desarrolla en 5 niveles o Secciones, a saber: La Fábrica Química, las calles de Gotham City, la Baticueva, de nuevo en las calles de Gotham y por último la Catedral donde nos tendremos que enfrentar al malvado Jocker y derrotarlo sino queremos que escape en helicóptero y la líe parda en la ciudad. La captura del juego en el nivel uno:


Disponemos del Batarang para destruir a los enemigos y de la Batcuerda para escalar a los niveles superiores de la pantalla de turno. En la primera parte perseguiremos a Naiper por toda la fábrica y lucharemos contra él en su final. Pero ojito, al vencerle no nos libraremos de él, sino que lo convertiremos en el Jocker y nuestros problemas no habrán sino comenzado.
¡Ya no hay excusa para convertirnos en un superhéroe y liberar a Gotham City!, ¡somos Batman!.

25 mayo 2012

Donkey Kong


Uno de los juegos que no puede faltar en ninguna colección que se precie, el popular Donkey Kong de Ocean. Todo un clasicazo, si señor. Directamente desde mi Game&Watch (jeje) presento esta maravilla en su versión para MSX:


¿Quién no ha jugado al arcade por excelencia?. Bueno, por si hay algún despistado por ahí decir que nuestra misión consiste en ir subiendo niveles esquivando los barriles que nos tira nuestro "amigo" el monito y tratar de rescatar a nuestra chica.
Las teclas son redefinibles, para los que no se aclaran con las o,p,q,a,spc de turno y hay la posibilidad de elegir dos jugadores (turnándose claro). ¿Hace una captura?, ahí va:


Por cada barril saltado nos dan 100 puntos y si cogemos el martillo de 300 a 800 puntitos al saco. Cada 10.000 puntos conseguiremos una vida extra. ¡Más parecido a la maquinita imposible!. También nos darán puntos recogiendo objetos que nos encontremos.
Según tengo entendido la licencia de este fantástico juego de Nintendo es del año 1981 y Ocean lo trasladó a los 8 bits en 1986.
Que ganas dan de ir a buscar la G&W, ¿no?. Aunque viendo la jugabilidad que tiene esta versión de MSX creo que me quedaré un ratito machacando barriles.

24 mayo 2012

Bounder

Cuando me ofrecieron este juego para MSX no dudé ni un segundo en hacerme con él. Horas y horas delante del PCW tuvieron la culpa de ello. Se trata del Bounder, (o Saltarín) un juego sencillo pero adictivo como él sólo:


Manejamos a una pelota de tenis, botando y botando sobre las losas de toda la pantalla. Nos encontraremos losas blancas, losas con flechas (tendremos más tiempo en el bote) y losas con sorpresa, sorpresa (son las de la interrogación). También habrá "seres" que os intentarán hacer la vida imposible entreteniéndonos más que una manifestación de payasos. Aquí una captura al terminar la primera fase del juego:


Al llegar al final de cada fase entramos en la pantalla de bonus, y depende del número de saltos que tengamos podremos aumentar nuestro marcador con miles y miles de puntos.
Hacía muchísimos años que no jugaba a este entretenido juego y me ha costado varias vidas volver a hacerme con él, pero enseguida se le coge el truco y te atrapa su gran jugabilidad. Como se lee en la contraportada del juego: Si no lo compras, no sabes lo que te pierdes, así que a comprarlo se ha dicho.

The Last Mission

"El ser humano no cejó en su empeño de crear robots cada vez más inteligentes y poderosos, hasta que llegó el día en que su grado de perfección fue tal, que el hombre fuer presa de su propio progreso". ¿De qué reciente película me suena a mí esto?. Serán cosas mías, aquí presento The Last Mission de Opera Soft en versión MSX:


Nuestra misión es liberar a la humanidad de la tiranía de las máquinas. Para ello contamos con un robot motorizado con dos partes, la cabeza propulsora provista de un láser que hace mucha pupa y una base que hará falta para desplazarnos y para recargarnos de energía cuando separemos la cabeza mucho tiempo (ojito con pasarse del tiempo) para llegar a los sitios altos donde haya enemigos. Pantallazo al canto:


El juego tiene su dificultad, pero es bastante jugable. Me gustó mucho en su versión para Amstrad PCW, rápido y manejable. La de MSX está muy bien lograda e incita a jugarse una buena partida. Para mí, otro éxito de Opera Soft. Si te animas a jugarlo, recuerda: Esta puede ser tu última misión.